1. 首页 > 手游资讯

偶像小组活动主题游戏策略 偶像小组活动主题是什么

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:一、最爱的RPG游戏仙剑奇侠传四!!我也觉得仙剑四非常的感人,玩仙四的过程中经常搞到眼眶含泪,结局动画更是看几次就留几次泪,仙剑四的销量非常好,在台湾有70W在内地有170W,详细的可以看这个网之于上海软星为什么会解散,看看下面这篇文章吧,有点长,不过如果你真的是仙剑迷的话,我包你看完会落泪。。。。。。仙剑通史二、工长君本纪张毅君,1971年生人,台湾人氏,是曾指掌仙剑三,问情篇,仙剑四三代的掌门...,偶像小组活动主题游戏策略 偶像小组活动主题是什么

 

一、最爱的RPG游戏仙剑奇侠传四!!

我也觉得仙剑四特别的感动人,玩仙四的经过中经常搞到眼眶含泪,大结局动画更是看几次就留几次泪,仙剑四的销量特别好,在台湾有70W在内地有170W,详细的可以看这个网

之于上海软星何故会解散,看看下面这篇文章吧,有点长,不过如果你真的是仙剑迷的话,我包你看完会落泪。。。。。。

仙剑通史

二、工长君本纪

张毅君,1971年生人,台湾人氏,是曾指掌仙剑三,问情篇,仙剑四三代的掌门,自号“工长君”。1996年进入游戏界之后,曾经先后在“光画”,“光谱”担任企划。1999年,工长君进驻大宇。正是这一年,大宇面临着给大陆开疆拓壤的大事件,而这个重任被交到了姚壮宪手中。

当司令的手下不能被有兵,在后来的一次会议中,大宇的总经理李永进问有谁愿意跟姚壮宪一起去大陆时,全部人都是一片沉默,对于当时的许多台湾人来说,大陆只存在于历史课和地理课上,他们眼中的大陆,经济落后,气候和生活习性迥异,文化政治上的差异也很大。在这一片沉寂中,只有一只手轻轻的举起,那么的孤单,却又那么的坚决,而这只手的主人正是刚刚加入企业不久的张毅君。

就这样,两个同是三十岁的“壮士”走到了一起。在他们临出发前,总部的同事为他们二人践行。“当时的感觉,就好像大家是要去送死。”张毅君后来笑着说,“不过给大家践行的那些人,两三年后也都过来大陆进步了。”

2000年6月15日,刚刚进入大宇一年的张毅君陪着姚壮宪来到了北京,同行的还有负责网络体系的梅期皓。几人同当时就在北京的陈朝勋,石爱华等人经整整两个月努力,2000年8月14日,在领到外商独资企业的营业执照后,软星科技(北京)有限企业正式成立。

北软成立之初,企业便有三个项目齐头并进,颇有严肃紧张之感。王世颖的《仙剑客栈》是《仙剑》的衍生产品,姚壮宪的《大富翁六》是老牌制作,而张毅君手中的《汉朝和罗马》便略显单薄。由于资金和人力的难题,加上张毅君的严谨性格,游戏进度并不快。

2001年夏季,就在《仙剑客栈》发行差点壹个月时,还在埋头苦干的张毅君却接到了姚壮宪的壹个令人意外的决定,让他带队,和张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立北软的分企业。

于是,张毅君带着为数不多的开发人员来到上海,建立了上海软星——壹个在他存在的七年中,不断创新奇迹的地方。

上海软星的情况相对独特,虽说是分企业,但真正的性质却只一个子团队。姚壮宪曾标准张毅君只开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,而且一定要做好。这是有缘故的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之因此执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信赖和期待,张毅君深感自己的职责之重。

很快,让姚壮宪和张毅君担心的事务发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的行为是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交,一面积极和总部联络,表达自己不满的心情,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

就在局势并不特别明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有差点一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时刻内把壹个支离破碎的游戏变成典范之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,天然引起了玩家的强烈不满,一时刻恶评如潮。

《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有也许会由于玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就特别严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑也许会消失殆尽,上软也也许会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。

事实上,从“仙剑”系列被交由上海软星开发之初,质疑声就接连不断,包括来自总部的质疑。“那时候上软还没有作出成绩,真的是每天挨炮轰。有人说张毅君的做事方式有难题,企业会垮掉;有人说张毅君没做过RPG, RPG会烂掉;还有人说内地开发人员水平不行,会把仙剑做垮掉。”谈起那段往事,张毅君仍有些愤愤不平。那是多亏姚壮宪给总部担保,上海软星一定能把《仙剑三》做好,才顶住了总部的压力。

张毅君和开发人员清楚后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的经过中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的职业时刻更是超过15个小时,他们在尽也许地利用有限的资金条件,做出最好的效果。

然而有些事务却不是仅靠拼命加班就能化解的。由于总部对上软并不抱太大的期望,上软成立之初,总部拨的初期启动资金仅有65万美金(约合540万人民币)之后再也没有追加过任何资金。这样的规模做一款三流游戏也许还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君2000年一直在开发的RTS游戏《汉朝和罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。《仙剑三》的开发成本为300多万,之前的《汉朝和罗马》以及两款被关掉的项目加在一起,成本有100多万,再加上开办企业时的各种开销,在《仙剑三》将要完工前,这540万元已经花得差不多了,总部回绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。压盘前壹个月,张毅君心里一直七上八下。那时美术有很多样稿要打,一天,财务总监突然跑进张毅君得办公室,对他说:“副总,彩喷打印机的墨盒用完了,企业没钱买了。”张毅君叹了口气,心想:“终于走到了这一步。”于是自己掏钱买了墨盒,那壹个月,企业的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。眼看月底要给员工发薪水了,他的个人积蓄也已经花得差不多,一种前所未有的绝望笼罩着他。终于熬到了同寰宇之星签约,拿到了一笔定金,那个晚上,张毅君激动得几乎哭了出来,那感觉就像和强敌打仗,弹尽粮绝时,后方突然投了几包弹药过来。不曾故事过的人根本无法体会。

2003年7月,《仙剑三》正式发行,本该松一口气得张毅君又开始了同台湾总部之间得另一场“战斗”。为了争取更多得营销预算,争取到更积极的支持,他和台湾总部的营销部门多次“短兵相接”。“那一年我在大宇黑得发亮。为了《仙剑三》卖得更好,我豁出去了,吵啊闹啊。后来总部的很多人一听到我的名字就觉得是个噩梦。”张毅君如是说。

这一切努力没有白费,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的全部玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》特殊的中国文化底蕴和良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护。

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场完全一个奇迹(如果没有盗版更加会一个奇迹)。6000万的收入,扣除渠道等成本以及台湾地区的销售,留给上软的约有600万人民币,打平了之前全部支出,还略有盈余。《仙剑三》的佳绩不仅让张毅君扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了全部疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

为了加速资金流转,《仙剑奇侠传三外传:问情篇》迅速投入研发,这一个低成本项目,限量的开发周期为10个月。游戏的开始设计是基于当时上软一名程序员开发的随机生成3D迷宫的技术,设计路线类似“传说”系列的《换装迷宫》。但由于这名程序中途离职,游戏最后只能完全照搬《仙剑三》的引擎和编辑器,只是在外面套了壹个新的剧情,而剧情部分又因创作人员的变动而完成仓促,这也是何故《仙剑三外传》有着剧情苍白松散、迷宫庞大枯燥等缺点的缘故其中一个。

虽然《仙剑三》取得的巨大成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来几许切实的利益。由于上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部全部。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完企业的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要进步,仙剑要开发新作,张毅君也希望把尽也许多的利润留存下来,作为企业未来进步的基础。但重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以企业进步为重,并没有发放太多的项目奖金,加之上软一贯的高强度职业,这使得不少员工很不领会,心里很不是滋味,他们觉得自己的劳动成果创新了完全巨大的经济价格,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服。《仙剑三》完成后,包括程序房燕良、美术张薇和张天翼等在内的部分骨干成员离去。虽然人数不多,但他们都是上软的元老人物,这次出走对团队的士气造成了不小的影响。虽然张毅君心痛,但也挽留不住这些人的离去。

在《仙剑忆往十二*白茫茫大地真干净》中,王世颖写道:“创作这个作品(编者注:指《仙剑三外传》)的时候,是我心境最低沉的时候。仙三完成之后,企业走了很多人,不管职业中有几许摩擦的不满,但毕竟是合作过壹个项目,曾经并肩战斗过,难免会影响到心情。”正是出于这样的心境,王世颖在《仙剑三外传》的剧情中描述了很多人的离开,除了主角南宫煌之外,最突出的就是徐长卿和司徒钟。

在《仙剑三外传》的开发进入测试阶段后,王世颖也离开了上软。其间DOMO小组制作人贾卓伦曾驻扎上软,规划接管“仙剑”研发团队,但不久即因家事而被迫返回台湾。《仙剑三外传》完成后,它在大陆的发行又因审批难题而遭遇波折,最终有失了暑期的销售旺季,四个月后才得以上市。接着,上海软星又被王世颖推上了被告席。

原来,当《仙剑三外传》于2004年8月先期在港台地区发行时,王世颖即发现自己在游戏中的头衔变成了“创意企划”。于是她聘请律师,分别给台湾大宇总企业、上海软星和寰宇之星发出律师函,认为自己在游戏中的署名应该加上“主企划”和“剧情企划”,并标准三企业在简体版本中修正这个错误。2004年 11月,《仙剑三外传》简体版发行,署名依然如故。王世颖便正式给北京市海淀区人民法院递交诉状,状告寰宇之星和上海软星侵犯了王世颖享有的主企划和剧情企划的署名权,承担停止侵权、赔礼道歉和消除影响的民事职责。

一系列事件令那一年的上软面临着前所未有的震荡,张毅君既要安抚员工,又要保证其它项目的进度,而这时家里又出了事——远在台湾的母亲被查出患了癌症,一给以“铁人”著称的张毅君几乎崩溃。母亲了解儿子的职业很繁忙,为了不让他担心,没有把开刀的事务告知他。事后她还安慰儿子说,反正告知你也没用,你陪在身边也不会进步手术的成功率。一天下午,张毅君忙完手头的职业,突然接到母亲的电话,两人聊了很久。放下话筒,他突然觉得一股气哽在喉咙口,脸上顿时湿漉漉的,想放声大哭,却又怕影响员工的士气,“想想自己这样每天加班,家里又顾不上,在网上被玩家骂,还要被其他人斗,到底是为了啥子?”那段时刻每次给母亲打电话,他都要偷偷地躲到阳台上去。

张毅君说他相信“善有善报,恶有恶报”上软终于挺过了那段最艰难的日子,而母亲的手术也很成功。

故事了坎坷多事的一年后,上海软星把2005年的研发重心放在了《阿猫阿狗2》和《仙剑奇侠传四》上。这一年,策略将原本就定好的《仙剑四》剧情修改得更为完善,程序也开始进修以往从未接触过的RenderWare引擎。《阿猫阿狗2》完成后,大部分擅长制作RPG的研发人员都被调入《仙剑四》项目,《仙剑四》进入快速研发制作期。

2007年8月1日,经过两年的辛苦开发,《仙剑四》正式发行。这本是一件值得庆贺的事,没想到好事多磨。上市当日,因认证用户大量涌入,造成认证服务器拥堵,致使玩家无法在第一时刻完成游戏的启动认证。好不要易进入游戏,玩家又发现无论机器配置怎样,都会出现游戏画面停顿或不流畅的难题。

“一开始有玩家反映游戏很卡的时候,大家的第一反应是不也许,是不是玩家故意捣蛋?大家用古老的GeForce 3显卡、CPU和内存也都很烂的机器测试过,游戏后期会很卡,可前面根本不会卡。后来玩家的抱怨越来越多,大家才隐约感到糟了,出事了。”

张毅君立即给寰宇之星催要游戏盘,盘寄到后,企业员工人手一套,开始测试。结局游戏在配置经过中就大量报错,把卡巴斯基和瑞星卡卡卸载后,总算顺利进了游戏,可一玩,发现的确像玩家说的那样,碰到怪卡、杀了怪卡、分经验卡、换场景卡。“大家也没想到StarForce会这么暴力,一看这个样子,顿时浑身冰凉,心想完了完了。”

张毅君立刻联络台北总部,在《轩辕剑》主程序吴东兴的帮助下,连夜做出了1.1版补丁,第二天就公开出来,大家这才松了口气。

8月3日,北京举行《仙四》首发签售活动主题,张毅君如约到场。活动主题中,一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他又热心地说,那我就多买几套仙剑正版吧。张毅君很想上前劝阻,告知他“赚钱不要易”。回到住处,张毅君打开PC,登上台湾巴哈姆特游戏网站,发现论坛上一片叫骂,原来台湾那边的《仙剑四》精装版已经上市,但质量很差,香扇折损,策略掉页,引得玩家纷纷抱怨。

“仙剑史上从来没有这么烂的精装版,可以说是旷古绝今。他们不征求也不尊重大家的意见。这么多年来大家这边一直坚持,就是希望把仙剑越做越好,结局那边的壹个精装版就搞成这个样子。”张毅君气愤地说,“想想刚才那位玩家的热诚,再看看总部的行为,我就对自己说:是时候离开了。”

谈到离职的缘故,张毅君毫不讳言他和台湾总部在对待《仙剑》的理念上的冲突。“准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。”张毅君觉得这么多年来,总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,虽然《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。《仙剑》系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到《仙剑》销售总收入的三分其中一个多。

《仙剑四》的预期营收为2亿到3亿新台币(约合人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。张毅君认为总企业实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。“仙剑的水平和国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又没有化解,如果开发经费还是这么多,两年后开发出壹个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。因此,我觉得现在离开一个相对好的抉择。”

拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些运用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是张毅君带领的上软员工一直以来都在承受的压力。

在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为壹个个小妖怪,给玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些大结局早已注定,只是时刻难题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的缘故,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量职业仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!然而每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,接着只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?

张毅君在前言中写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的几许也不重要,付出多寡也不重要,由于一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”

可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。为此张毅君带领的上软小队是挖掘了很多传统文化元素。就拿仙四的人物的装饰,佩剑,服饰的美术来说,那种美观也都是凝聚着珍贵的汗水和辛劳。上软职业组从传统的汉服,唐朝的风格,吸收出很多物品来,整合在一起。无论人物多么细小的地方,都会很强调既美,又要有考证。为此,这些人曾经一度成为很多博物馆资料库的常客。网上许多玩家质疑,问仙四的服饰缘何像日式的。笔者想说的是,那是唐装,别说是日本的。工长君对此也曾有过澄清。试想,这种将本我的中华文明渗透给玩家的游戏,对于现在这个对传统文化如此淡漠的时代,有着多么大的积极影响!虽然仙四也许在各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所完全不具备的,由于仙剑是大家中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说完全是一件悲哀至极的事。

然而,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚韧的张毅君,如前文所言,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为进步上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是几许?如今游戏的开发规模又是几许?很多人和喜爱拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的几许倍?

那么,众玩家现在了解何故仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果列位明白了,笔者也并不希望列位说啥子,做啥子,只需心知肚明,下次想骂时,先摸摸自己的良心。

仙四的诞生几许带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可指责,但偏偏就由于服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是由于质量低劣打击了玩家收藏正版的热诚。

不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这就是张毅君在前言中所担心的事务。看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不也许完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。

从张毅君为《仙剑奇侠传四》说明书所写的“前言”中,大家就能清楚地感受到他的这种无奈:“最近也常常想起电影阿甘无止境的跑步,突然有一天不想跑的感受。然而,每当看到恶意字眼的批评,而非实质性提议的时候,我还是打起最后的灵魂去微笑面对、认真接受……”

虽然在2007年8月,仙四在北京举行首发仪式中,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。

虽然这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作公开时才会看到。

虽然有玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,又在被挽拒后,购买了好几套游戏才肯离开。

虽然还有从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,激动的哭了。

虽然在上海仙四豪华版首发现场,有玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。

虽然仙四一周内销量达到20万套,而这在如今天渐萎缩的单机游戏市场已经算一个了不得的数字。

虽然……工长君依然选择了离去,只留下这句伤感特别的话:希望继任者再创仙剑巅峰,配得上沧浪剑赋之音乐…………

2007年8月22日,姚壮宪抵达上海,在他看来,最理想的结局是慰留住大部分骨干,最坏的结局是重组。然而结局……

“浅水留不住大龙。”他叹道。

2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星企业公布解散。上海软星的剩余职业,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工无一人加入北软。

对于自己的离开,工长君大有一种寂寞英雄的悲怆,在手扎中,他写道:“在大宇职业八年,看过太多苍桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做的更好,然而无惧无悔!”

对于昔日战友的离职,姚壮宪并不觉得突然。他领会张毅君的主张,如果上软能够把《仙剑》赚的钱完全留下来,就可以购买更好的3D引擎,招聘更多更杰出的人才,做更多的项目,否则以张毅君的谨慎特点,不会愿意冒险扩张。但他也领会总部的行为,这么多年来大宇一直秉持“中央集权”的财务意识,虽然从法律上说,北京软星和上海软星都是子企业,但它们始终没有独立的财权。总部只是把软星作为其设在大陆地区的研发事业部,而不是独立经营的企业,因此并不标准软星自负盈亏,它们的亏空会由总部填上,多赚的部分也会被总部拿走。

得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈和感伤。

由于他们了解,他们失去的不仅仅是一家制作企业,而一个充满灵性、血性、特点的团队,壹个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但未必会是那个工长君的仙剑了,未必会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,未必会是那个能让玩家落泪的仙剑了。笔者始终认为,壹个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论怎样也拿不走的。

附1:工长君的blog:

附2:游戏行业履历:1996进入游戏界

1998 STG钢铁战场(光画科技企划)

1999 战略电视梦工厂(光谱科技企划)

1999 RTS移民计画二(光谱科技主企划)

2000 战略疯狂摇摇杯(大宇信息企划)

2000开办北京软星

2001 战略仙剑客栈(北京软星企划总监)

2001 PUZ大富翁六(北京软星企划监制)

2001开办上海软星

2002 RTS汉朝和罗马(上海软星研发总监)

2002 战略网络三国牌(北京软星企划监制&原创)

2003 RPG仙剑奇侠传三(上海软星运营总监&监制)

对《仙剑》游戏系列的个人感悟:仙剑重担比想象还重,尤其是让我生白发的剧情和音乐,但生活和其锈掉不如磨损掉,因此我和张孝全才常激励自己~这只一个开始!

(工长君本纪完)

二、有啥子好玩的手机单机游戏

年度手游的可玩性是个大难题,很多游戏都是好看不好玩,我呢一个游戏迷,这里给大家主推多少真正好玩的手机单机游戏吧。

卡利戈猎人

这个游戏是不是有一种地下城的感觉?游戏容量虽然不大,可要啥有啥,商城里的装备都可以刷到,合成,鉴定,手动加点,各项属性技能,各种怪物各种极品装备,好玩还不要钱,你还在等啥子,赶快拿起电话下载吧。

第7搜查课

好玩的日式推领会谜游戏,游戏共有5个不一样的故事内容,极度烧脑,方法是刑事案件组合现场侦查,玩家作为一名检察官,经过搜集各种线索和证据,打听信息寻找证人,调查现场等手段来找到犯人,破解真相,喜爱金田一和柯南吗?今天你来当主角,作为一名检察官来化解这些事件吧。

牧场物语:希望之光

牧场物语在安卓手机上的第二作,刚刚公开的,游戏继承了牧场物语的全部方法,你是一位从大海上漂流到这个地方的外乡人,为了报答村民们的救命之恩,你留在了这里,种田,养鸡,挖矿而且帮助村民,直到结婚生子。

一看就一个追求新鲜感的boy~我在这里就主推几款2024年推出的好玩的手机游戏吧~

PS:时刻以上架iOS时刻为准~

【纪念碑谷2】

三年前,它顶着最美冒险解谜头衔上架App Store,凭借依靠视觉错位的巧妙关卡设计,最美治愈的清新画面,以及典雅动人的游戏配乐,一时刻吸粉无数。事实上,它的开发成本并不低,然而它仅用一周时刻就收回了成本,走给盈利。它用两年的时刻交出了一份让很多开发商都艳羡的成绩单,在它两周年之际,它已经完成了26,102,459人次的下载量,收获14,378,500美元收入,它成了移动平台上最卖座的游戏其中一个!

【果冻企业: Jelly Inc】

题材创新,视角有趣的闯关小游,可怜的果冻沦为了科学家的试验品,为了验证果冻的弹跳能力,它不得不闯过道道关卡,生存下去。游戏关卡随机生成,地图成纵给排列,进入场景中的管道就会自动进入下一关。在屏幕上你可以提前看到下一关的陷阱分布情况,由于人物会自动前进,提前了解危险还是特别重要的。收集到的金币可以解开各种外观,没有其他独特能力,主角唯一的能力只是跳跃,尝试你能拿几许分?

【两点之间:伙伴同行】

如果你玩过其前作two dots应该会被那简约而不简单,优雅的游戏画面所吸引,和市面上大多数水果、糖之类的花花绿绿的消除不同,纯圆点的消除简直就是消除界的一股清流。作为续作,两点之间:伙伴同行在方法上没有太大变化,依旧是主打简单精细的画风,耐玩的消除尝试。

【武器投掷RPG2悠久之空岛】

知名平台扑家代理的独立游戏,方法特别有意思,人物之间通过投掷各种各样的武器来进行战斗,而且投掷次数越多,武器还会更新,进一步进步战斗力。游戏中武器种类很多,而且不存在无用的武器。发射轨迹、攻击力、耐久、准备速度、消耗力,每一种属性都会对战斗造成不同的影响,你要根据其特性以及自己的喜好自在组合,可玩性很高,主推尝试。

【快递骑士: Postknight】

游戏内容相对丰盛,随机地下城探险也是很多人的菜,在传统RPG的套路至上进行了一定的简化,攻击防御治疗等一键式操作让玩家可以轻松愉快尝试冒险,当然战斗后获取的奖励都可以用来提高人物。值得一提的是游戏的纸娃娃体系还蛮有诚意,不同装备都可以很直观的展现出来,是一款定位休闲给的卡通RPG。

给你们看看我超爱的游戏

恐怖学校:这是一款韩国棒子出品的一款第一人称恐怖类手机游戏,画风很美,人物造型美,帅哥靓女,还能换装,各种服装,泳衣都有。故事务节很赞,有很多分支任务,多重节局。重点来了,这是恐怖游戏,当然恐怖元素不能少,不论音乐,画面都渲染的很好,里面鬼魂很多,我通关几次了,都没能全找出来,鬼魂特别吓人高能,好几次吓的手哆嗦,快要扔手机!这款游戏配置标准还行,苹果6以上都能玩,游戏占用内存2个g,是否是大作,这就能看出来

饥荒:相信这游戏大家都挺熟悉的,好玩程度应该不用我说了吧,从PC端移植过来的,虽然操作比不上pc,但也能玩。双层伞,移动手杖,远古三件套,齐!我活了500多天我会乱说?呵呵,手机上玩有bug,可以一直不死,直到你玩腻,想了解bug的兄弟私信我。

三国志,霸王的愿望:玩过fc上出了名的霸王的大陆吗?90后应该很多人了解,是一款策略类攻城略地游戏,特别耐玩,以前我玩可是通宵通宵的玩。这款就是霸王大陆加强版,画面精致,人物,城池,地图,武器,技能,全部经过美化,操作跟以前大致一样,想回味童年时光,不妨下下来玩玩,分分钟忆当年。这款游戏新加入了很多的内容,使得它更加的耐玩了

最后了,大招!怪物猎人2g

这款游戏出来很多年了,曾经psp上卖的最好的一款游戏,火爆程度难以想象,特别的庆幸,手机上能玩。这是一款rpg动作游戏,通过打怪获取素材,造强力武器,挑战更强的怪物。武器类型多种多样,运用不同武器配备不同护甲,种类繁多,能把眼挑花,装备体系可是这游戏一大亮点。

怪物种类繁多,直接描绘了壹个生态,怪物的造型也是一大特色,银火龙是最帅的有木有?在那年代,刻画出这么多精致的怪物造型实属不易,直至现在怪物猎人系列也一直延续没有做过多改动,就冲这美术,销量冠军也实至名归。它还有另壹个名字,叫"怪物虐人"不错,怪物实力强劲,动不动就秒人的说,技术好的玩的如鱼得水,菜的,不用说,摔手机,砸PC,也不在少数。不少高玩都录视频给大家教学,不相信的可以网上搜搜,一大堆,真不是骗人。这款游戏可以联机,四人组队,组队玩这游戏和单机玩就不是同一款游戏了,趣味度立马上升50个百分点,有好基友,才有好游戏啊。游戏占用手机内存2个g,现在由于苹果体系更新已经不能匹配中文版的了,不过有日版和美版还能想办法配置。对这游戏是真爱的,日文都能看懂吧!

我个人主推就以上几款游戏,有好玩的游戏也请主推给我,大家相互探讨哈

很多人问我三国志在哪里下载,我也会回复,可是我总是忙不过来,我把资源都放在了我公众号里(AYL030)需要的兄弟麻烦过来自取

说到游戏,不了解你想要那种的?如果只是要大型游戏的话,主推几款。

1.圣安地列斯

玩家人物

玩家扮演的游戏人物卡尔·约翰逊,拥有生活值和饥饿度。他可以装备各种武器,也能通过吃食物改变体型。游戏中玩家可以去打篮球、购买衣物、理发、刺青、涂鸦还有谈恋爱;也可以去驾驶救护车救人、做赌场大亨、警察、消防员和经营酒吧等。

你应该了解圣安地列斯之类的吧,其实都是差不多的,当然,画质没得比,手机不比PC,渣是渣了点,不过游戏整体还是等于NICE的。

2.狂野飙车8

抛开重力,一骑绝尘!这是一款用真正梦幻赛车和现象级画质为极端热爱街头赛车的粉丝们打造的游戏,也是一款会吸引赛车模拟类游戏爱慕者的游戏!屏气凝神,感受动态高速腾空特技的魔力!

最近飞车类游戏真是火的一塌糊涂,然而如果你想尝试更刺激的感觉,狂野飙车8就是你的不二之选,里面的内容好到没的说,各种酷炫,也是特别考验技术的,你一定会爱上它的。

3.NBA2K系列

兄弟,喜爱看NBA吗?喜爱詹姆斯霸气的扣篮吗?喜爱库里不讲理的三分吗?恭喜你,这款游戏完全可以满足你,想要谁,随意,要让你亲身体会在球场上奔驰的感觉。

从14以后,画面感和节拍感真的是越来越不错,哪怕啥都不干就这么近距离看看自己的偶像也是不错的啊。

4.全球上最大的游戏,没有其中一个!我的全球!

最为全球最风靡的沙盒游戏,我的全球手机版也是在不断的更新,已经出现了很多特别有趣的玩法和版本,而且,完全的自在,曾经连个苦力怕都怂的我,现在已经完全不惧怕了,毕竟,这是,我的全球。

每壹个玩家在三维空间中自在地创新和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在个人或多人玩法中通过摧毁或创新方块以创新精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品寻觅地图以完成游戏的主线。

别看它小,各种地图慢慢累计起来,你就会惊奇的发现,呀!我的内存咋不够用了?这就是游戏吸引人的地方,永远都有新鲜感。

手机单机游戏的好处是随时随地都能来一把,自在自在,不受网络限制。下面我给小伙伴们主推几款精品单机游戏。

如果你喜爱人物扮演类的,那么混沌之戒3,你一定不能有失,大气磅礴的3D画面,细腻柔和的人物建模,而且女主可以换各种不同的服装,每套都很好看。战斗玩法是明雷遇怪的半回合制,轻松上手。游戏里有多大上百种任务等着你去寻觅!

游戏中你可以打到各种属性的卡牌,接着各种卡牌之间又可以合成新的卡牌,这些卡牌有不同属性,比如物理6连击,魔法免疫等等,当你自己摸索出300多种卡牌属性后,那种成就感简直不言而喻。

笔者第一次合成孙悟空那张卡牌后感觉就是开挂了一样,各种连击,各种砍。而且剧情通关后,有无限关卡等着你去挑战,总之不会腻。

如果你喜爱复古型的人物扮演,那我主推艾诺迪亚3,典型的3人战斗小队,6种职业,战士,法师,刺客,骑士,祭祀,猎人。自在组合成你心目中绝顶的小队。

笔者主推一名圣骑士,一名祭祀,一名刺客的阵型,有盾有奶有输出。刷boss更是得心应手。

人物每升一级,会获取一点技能点,合理的运用技能点可以使你更轻松的横扫一切。

而且这个游戏剧情很长,可以玩很久,对手机配置标准也低。

如果你喜爱枪战类的,那我给你主推现代战争4,手机上画面绝顶的FPS,没有其中一个。枪械种类多,贴图精致,操作手感无和伦比,而且剧情也是波涛起伏,动人心魄。

这款游戏我已经玩了几年了,比现在那些粗制滥造的手机游戏强太多了。

剧情通关后,可以进行本地联网对战或者互联网对战。不过服务器里大神太多,经常没摸着头脑就挂了,不过被虐了几年后,我也满级了,各种战略各种浪,蛇皮走位,瞬狙爆头。这款游戏堪称最佳,如果要挑毛病,那只有一点,手机电量掉太快,充满电连续玩五个小时就没电了,因此喜爱打网战的小伙伴要带着充电宝了。

越来越多的手机游戏进入大众的眼帘,在这其中有一些并未被广大玩家所知晓但却素质特别高的单机游戏,或方法精妙,或画面出色,或剧情发人深省。

我今次就主推给各位玩家一些单机手机游戏,聊作抛砖引玉,以待更好的产品出现。

icycle如履薄冰

游戏的方法特别简单,操纵骑着自行车的大叔在陷阱重重的冰天雪地寻找一条生路。然而看完关卡配置之后,各位玩家会觉得设计该游戏的人的脑洞一定特别之大,玩家会经过战争之地,糖果堡垒,女性躯体等等主题的关卡,从夹缝中求生存,最后寻找到这位裸体大叔的衣服……

游戏难度不低,对于一些喜爱虐心游戏的玩家来说,完全值得上手一试。

bastion堡垒

这是一款动作冒险RPG游戏,游戏内含丰盛的武器体系,玩家可根据自己的喜好选择不同的武器或着重培养,游戏通过主线后还会解开New Game Plus玩法,让玩家继续冒险之旅。

游戏画面极棒,色彩亮丽人物细腻不说,场景中的物品怪物设计也很用心。线条中有一些灵动因子,仿佛给整个游戏充入了勃勃生机。该游戏的亮点不止画面,关卡的设计也是别出心裁。每到一块新区域,地表就会临时给玩家搭建起来,如果跑得快了就会掉下去,增加了很多紧张度和寻觅意味。

该游戏其实算不上冷门,在推出之出在APP STORE上面获取过杰出新游戏的主推。同时该作原先也是PC上面的杰出单机作品,移植到手机上面质量没有变差,尝试也相对其他游戏更重度一些。喜爱角色扮演的玩家不要有失。

monsu卡牌萌兽

这款游戏是一款跑酷类游戏,不过这款游戏不同于一般的跑酷。在每次开始之前体系都会给你壹个任务,完成之后就能进入下一关卡而且有一定的奖励,通过各种奖励可以抽取卡牌,卡牌有各种各样的技能。由于这些卡牌画面特别贱萌,导致我玩得根本就停不下来。

比如有宠物鸡和草泥马,主角还有跳两下就射的小标枪。总之一直以来不收费跑酷游戏,monsu的贱气十足,消费也很良心,对这种画风有爱而且时刻不多的玩家可以尝试。

osmos星噬

听这款游戏的名字就了解游戏的内容是发生在星空之下的。不过这款游戏很特别,方法基于物理引擎,玩家控制类似于星团的物质,通过喷射来移动自己,来合并其他比自己小的星团,共有八种颇具挑战性的不同方法,在IOS平台上荣获2011苹果设计大奖。

你必须进步壮大,通过吸收较小的星体,而且必须在星体的身后点击,通过释放自身的流体来移动自己,不断的吞噬其他小的星体。

游戏的音乐特别好听,如果带上耳机你会觉得自己仿佛置身在宇宙的无垠中。

囚人的旋律

《囚人的旋律トガビトノセンリツ》是一款日式AVG文字冒险游戏。被诅咒的监狱里流淌着囚大众的歌谣。将罪恶的青春全部抹杀殆尽。秋游的课外活动主题中一行人被卷入了11人参与的“监狱游戏”。“看守”执掌“罪犯”的生杀大权,“罪犯”中藏着可以杀掉“看守”的恶魔。

相对考验智商的文字游戏,其实要说也和推理一样,需要玩家的运用脑子,摒除bad end,找到最优解。

如果有玩家对于文字冒险游戏相对感兴趣的,这款说不定就是你的菜哦!

dungelot2龙城逃生2

龙城逃生2是扫雷式战旗RPG游戏地下城逃脱dungelot的续作。继承了第一部的典范方法,扫雷式翻拍,不断深入最底的地牢。

样典范的扫雷式战旗方法,说是扫雷,由于你需要不断的翻开地板的时候,不了解下面会是啥子,也许是增加血量的桃心,也许是金币,也许是怪兽,或者啥子都没有。大众会对这种未知的物品,反而会更加感兴趣。我还认为这款游戏特别得像典范的魔塔,只不过魔塔是上塔,而这里是下地牢。

el

很多网站都给el极高的评,将之称为一款艺术品。我看来这个评价虽然夸大,但也基本上同意这样的论断。

游戏是一款背景为休闲类游戏,说它是休闲类也许并不确切,更应该称之为飞行躲避类游戏。游戏画面为黑白剪影效果,和地狱边境有几分相似,艺术气息颇为浓厚。在游戏中你讲扮演女主,利用风和伞进行闯关。途中女主会做很多很多温暖人心的事务,帮助了很多需要帮助的人。但最后她却没有获取应有的待遇(防止剧透,点到即止),上演了一出出人意料情理之中的悲剧。

Zen Bound 2 Universal

这款游戏的壹个亮点就是特别适合处女座的兄弟玩。基本方法是捆绑PLAY(开玩笑),就是根据体系给你不同形状用绳子进行捆绑,捆绑处会有着色。如果能够给自己的不制度形状物体捆绑成百分百最佳的另一种颜色,则评价会高的飞起。

游戏的画面和音乐都有些禅的意味,而一直以来打发时刻的玩意儿,它成功了。而且让处女座的兄弟们从此不再无聊。

《松饼骑士》

很好玩的一款单机游戏(后面更新了可以联网),你的主要目的就是收集松饼,打败怪物,解开新人物和新场景。笔者认为可玩点主要有一下几点:

1.人物数量多,类型各异。弓箭手、炮枪手、僵尸、雪人、火龙、独角兽……人物多达15个(更新后多了两个),每个人物技能都不同,可玩性很强,不会让你厌恶。

2.画面精细,人物可人。2.5D的画面,画面会随人物的移动而变化,不像2D那么死板,也不像3D那样做工粗糙,人物怪物都是Q版但不失精细,画面精致,可以说每壹个场景都可以截下来做壁纸。

3.场景多样,特色明显。场景多达10个,森林、城堡、风车、坟场……每个场景都有特定的怪物,画风也跟随场景变化,不会单一,多个场景换着玩,更不要易腻。

4.机制特殊,还可更新携带额外技能。你的任务是收集松饼,可以不碰怪物,但怪物掉到火里会暴走,你每收集壹个松饼,人物就会随机变换,大大进步了可玩性。你还可以携带踩怪、二段跳、无人能敌等数个额外技能,可更新每壹个人物,增加血量等等,及收集、战斗、操作于一体的单机游戏。

5.操作简便却不简单。左手左右移动,右手攻击跳跃,按键很少,操作简便,怪物不只有在地上走的,还有天上飞的,怪物落入火坑中会暴走加速,你要同时攻击、收集松饼、移动,很考操作,手残党也许第壹个场景(最简单)就收集差点多少松饼,而且各个人物的攻击方法不一样,你要思考距离、攻击力等。

6.音乐好听,符合场景。每个场景有特定的音乐,人物运用技能时也是,很配得上,看得出制作团队很用心。

7.内存小。40KB差点(更新后也许有变),内存再小的手机都可以挤出这点内存,不占用手机,形容一下就是短小精悍。

以上就是笔者的提议,不对的地方敬请更正。

不请自来,单机年度手游有很多,我来主推几款手机单机游戏

特种部队小组2

特种部队小组2是一款第一人称STG游戏,该游戏很像PC上的反恐精英

这款游戏当中玩家可以尝试爆破,团队,刀战等玩法,游戏中武器和地图也相对多,即可和机器人对战,也可联网和玩家一较高下。

极点着陆

极点着陆是一款模拟飞行游戏,游戏的操纵很真正,里面的飞机很多,任务当中更有随机的天气和故障出现,特别好玩

红太阳

这是一款手机上的即时战略型的游戏,游戏无论在方法上,按键布局上都和PC上的红色警戒很像

玩家在游戏当中扮演指挥官来完成任务,而且可以玩战役玩法多人玩法和任务,这款游戏在方法上,按键布局上挺不错的,喜爱的玩家不妨下载尝试。

掠夺之剑:暗影大陆

这是一款人物扮演游戏,该游戏中玩家可以尝试骑乘,潜行,狩猎等好玩的方法,而且游戏画质和音效特别不错,而且可以在第一人称和第三人称中随意转换

圣安地列斯

圣安地列斯系列我一般在回答这类难题的时候几乎都提到,R

生产的圣安地列斯系列无论是在PC上还是手机上都很受欢迎,玩家在高自在度的城市里肆意妄为,而且任务和车辆特别的多,一下是几款手机上好玩的版本

侠盗猎车手罪恶都市

侠盗猎车手自在城

侠盗猎车手圣安地列斯

侠盗猎车手3

狂野飙车8

狂野飙车8是一款手机上的赛车游戏,在游戏中可以驾驶上百辆的车在数种好玩的地图上狂飙

玩家可以自定义操纵方法,可自己和PC玩也可联机和其它玩家玩,喜爱赛车游戏的玩家不可有失

给你安利多少育碧出的单机的年度手游,ubisoft乃法国游戏大厂,出过《刺客信条》、《细胞分裂》、《看门狗》等一系列PC和主机平台的游戏大作,育碧出的手机游戏质量还是很有保障的。

《勇气的心全球大战(Valiant Hearts: The Great War)》这一个反战题材的单机游戏,PC、IOS和安卓平台都有首先这个游戏故事很良心很感动人,不剧透过多感兴趣可以自行了结,大意就是让你扮演壹个战争中的士兵balabala的,,,画面和游戏界面操作啥子的都很不错。这个游戏 app有壹个更良心的点,会提醒你历史上的今天,就是会在某些天提醒你今天是战争历史上发生了啥子啥子大事的日子,特别有意思,因此即使已经通关了游戏,这个这个游戏也一直躺在我手机列表里。

还有壹个最近新出的《恋爱之城巴黎(city of love)》只有ios、安卓没有PC。一个文字给的游戏,有壹个类似寻找啥子珍贵神奇资料的冒险作为主线,里面的汉子妹子都可以策略,如果你喜爱glagame啥子的那么这个游戏应该不要有失,尤其是看多了日式的立绘审美疲劳了,再来看看这里的欧式画风小姐姐真是太好看了!而且人物还有很流畅的动作跟表情…个人认为这游戏唯一不足和传统日式galagame的一点就是没有cv罢了,最近还推出了七夕特别章节。

2

现在国内游戏市场上面单机游戏真的是有不少,比如众生、幸存者等等,都是不错的单机大作。下面我将从休闲境界等多少方面来给大家主推几款名声不错的单机游戏。

众生

众生是一款尝试人生的游戏。在众生这个游戏里,大家可以快速尝试大家的一生,在这里大家可以通过进修获取不同的学位证书,也可以通过自己的努力去做商人,啥子都可以,总之你敢想到他都敢做。

在众生这款游戏里,大家将会扮演壹个在现代背景下的小人物,为了生活,为了生存而努力。在这里,大家将故事大家从三岁到死亡的人生旅程,游戏中的属性和初始条件都是随机的,各有不同,例如大家家庭环境,至少秀丽外表,身体素质等等。在游戏里,大家可以自在的去选择自己想要做啥子事务,由于你对每一件事的选择不同,大家的成长属性会发生相应的变化,人生轨迹也会发生相应的改变。

在这一段尝试人生的旅程当中,大家也许会故事特别多的事务,伤心的,开心的,令人悲愤的都是有也许发生了,最终大家也许会走上人生巅峰,也有也许会因此一蹶不振,在这里大家将有许多的尝试,感悟,各种复杂情感之下,伴随着个人死亡而结束,带来的平静。每一次新的旅程开始,都是一次最新的故事。

泰坦之旅

泰坦之旅大家都不陌生,它是一款PC端上面的神作。现如今它已经移植到了手机上,这对于大家这些玩家来说,完全一个大大的惊喜。下面大家就来看一看。

泰坦之旅中,泰坦逃离了监狱,并发誓要摧毁地球,于是作为英雄的大家也该出场了,从古希腊古埃及到古巴比伦到中国这些不同的地方,大家将要对近百种妖魔鬼怪进行战斗,在这里,装备资源全靠自力更生,想要变得更加强大,并更加富有,就要努力去刷怪,顺便大家还可以游览一下各国的风光,完全是不错的作品,大家可以上手试玩一下。

战斗之心2

战斗之心是一款融合了人物扮演和即时策略两大主流类型战略游戏。小编认为啊,游戏的方法就是带领一群无可挑剔的英雄进行战斗,当然了,在这里大家要发挥大家的伶俐才智运用无可挑剔的强力技能战略去收集无可挑剔的装备,打倒敌人,接着是大家无可挑剔的英雄,变得更加强大,接着去对抗,无可挑剔的是全球boss,获取无可挑剔的奖励,接着小编认为啊,大家就是要无可挑剔的走到最后。

在战斗之心这款游戏里,具有牧师,骑士,盗贼等等的多种职业,每种职业都有自己特殊的技能,无可挑剔的属于自己,可谓是趣味多多,不过可惜游戏是目前只有英文版本,感兴趣的兄弟们可以尝试去玩一下。虽然是他们只有英文版本,然而我感觉这款游戏做的还是相对不错的,也希望大家都可以上手试玩一下。

现代战争系列

现代战争系列一直都是手机游戏的代表其中一个,目前现代战争系列已经出了五部和壹个尖峰对决,每一部的质量都是特别的棒的游戏中的有个人玩法有多人玩法等等,重要的画面是电影级的画面。边打游戏边看电影,特别的爽。

在这里何故要插一下这个联网的游戏呢?由于这款游戏真的太棒了。笑笑忍不住。如果你们刚才说的话,我提议你们从一代开始一步一步玩过来,一步一步去尝试这部作品的故事,这部作品的进步。我现在想说的是眼下的尖峰对决这款游戏,由于它也算一个单独出来的,感觉做的还是挺棒的,希望可以都去试玩一下。

流星蝴蝶剑

对的,你没有看错,流星蝴蝶剑。我也是最近才发现的,这款手机上面的流星蝴蝶剑,这是一款网易代理的作品,现在还并没有公开测试,还在内测阶段。作为曾经大家必玩的单机游戏,这次出了手机版本,是否很怀念?

流星蝴蝶剑是一款需要战斗的武侠游戏,他曾经是大家的最爱,是大家在网吧的时候最喜爱的游戏。但如今PC版本的没落,相信也是许多兄弟们所失望的,现如今网易企业出来这款手机游戏版本。它保留了原作大部分的元素,加入创造改革。

现如今这款游戏有更多的连招,仍是激情满满,快感满满。现在大家也许都已经忘了很多连招是如何来的,然而到大家随机释放出连招的时候,也是一种兴奋。现在也不多说,大家就等着公开测试服务器出来了,一起加入战斗吧。