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作者:admin 更新时间:2025-02-20
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一、●●●哪些单机游戏相对典范●●●

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二、单机游戏主推

我的都是2000年左右的老游戏,都很好玩

您好!!

如果是低配置的话,还是主推国内武侠RPG游戏,毕竟相对耐玩而且当时单机游戏还是鼎盛时期,这个时期,国内RPG游戏占有很大比例,全是典范游戏。

说明如下:

2002年度十大典范武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国内RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时刻考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是大家这些喜爱武侠游戏所希望看到的啦!

说明如下:

(以发行时刻顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王和虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事务节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事务节,还有丰盛的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有聪明,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的等于紧凑,没有厌恶的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰盛,玩家如果能够更新到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗玩法,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉职业室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩策略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉职业室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价格。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,然而完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱乡来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的方法及对游戏画面、战斗动作的严格标准,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为其中一个振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩策略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算企业(原河洛职业室)继《金庸群侠传》和《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的人物扮演游戏,因此和前两部作品一样都特别强调高自在度,游戏中玩家可以自在行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着化解相关任务来和这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜爱的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来特别可人。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的趣味。游戏中有好多的武功可以让玩家选择修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!然而金阐唯一不喜爱的就是游戏采用的棋盘式的战斗方式,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必壹个壹个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的等于精致,特别细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒给人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!然而感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多长时间PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真正的感到中国百越山川之美。游戏的剧情等于感动人,玩家扮演的两位貌美如花,情感丰盛的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药配置的等于多,还有一些独特物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的等于真正,然而唯一不足的就是有些小厌恶的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方式就是往壹个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,由于有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神奇色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真正,布达拉宫气势伟大,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗体系采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情等于地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过说明,了解了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别喜爱宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗玩法延用,《新绝代双骄3》的战斗体系上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横给的战斗方法变更为斜给45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特征就是游戏的“拜师体系”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学诀窍必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么实惠的收无论兄弟们为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一进修到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的物品,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多大结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏策略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为壹个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,怎么样听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,然而作为资历深厚的游戏制作企业,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,和水墨丰盛色彩的晕染为重点。当花了许多时刻揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇和喜爱。然而金阐本人不喜爱3D!要说到的还是游戏企业特别体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的策略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是现在的游戏大作其中一个了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,然而就游戏本身来说,游戏确实做的等于出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱乡和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感动人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的运用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,然而一定要有正确的武功和心法组合,这样才会更新比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁运用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之因此花了很大的功夫去写出这款游戏的4大策略,就是由于这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发行,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款特别出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款新鲜力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方法,藉由精妙的动画和PC多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的灵魂瞬间凝聚和爆发。《寰神结》在这次完全运用「景」来运镜,突破以往游戏动画中人物演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【全球】,将自己完全神入作品灵魂的质地中,充分引玩家达到【人物扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,然而在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

以上主推的几款游戏是当时相对受欢迎的游戏,经过报刊,杂志,网站的统计,得出的结局.

除了以上主推的以外,近期一些2D游戏应该还是可以运行的。主推如下:

1。《幻想三国志2》

2。《英雄无人能敌6空之幻想》,已经汉化了的日式RPG游戏。

谢谢!!!

三、请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是如何了解的

根据自身经验谈谈我是如何发现隐藏任务

我很爱玩机战,就说说机战吧。

GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人由于被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,然而如果你一直不攻击她,直到全部敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,而且感谢玩家的帮助,接着就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情进步,要在好几话之后才会登上太空,这算一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。

还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆情形把自己的师父东方不败秒杀了,然而如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,然而第二回合打败他以后你会意外获取壹个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。不过这段虽然是我自己摸索出来的,然而游戏给了啥子提示我一直没发现,甚至何故要让师父先打一下自己我也没领会,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想尝试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?

另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中其中一个是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。

机战的大概说了多少,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,由于游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,然而由于2D,你也许根本觉悟差点那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了啥子,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景寻觅的更多,那就可以拿到那些稀有道具。

恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通大结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的独特的三个魂以后,就可以达成真大结局,来须仓真取回了自己以前的全部能力,接着去异全球对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真大结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。而这三个独特的魂,其实正好最佳还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉运用的招式和身为吸血鬼的特征,发射火球,变身雾以及蝙蝠。因此如果你没看任何策略,只要熟悉历代作品,学说上也是能推测出这个组合的。经兄弟提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个独特的魂也是OK的,书只一个提示。

宝可梦系列也经常有剧情上的彩蛋,比如根据壹个传说,到达啥子地点做啥子事就会触发啥子情节。不过很多时候你需要得到官方提供你的道具。像通过活动主题得到笛子,到达特定地点吹响笛子召唤某独特宝可梦之类的。还有像金银里有只在周五才能在山洞中遇到的乘龙等等,我觉得也都算是一种隐藏要素吧。

这里是喜爱游戏的小白

这个难题问的特别好,小白其实也被这个难题困扰过很久。大家玩过电子游戏的都了解,游戏中往往会有许多隐藏要素,隐藏道具,不同大结局等很多隐藏的内容在里面,这样做不仅可以激发玩家的寻觅欲,更是能为游戏增加许多趣味和可玩性。那么游戏中的众多隐藏要素是怎样被发现的呢?你要说有壹个隐藏元素,有壹个玩家发现了,大家口口相传还说得过去,大量隐藏要素,尤其是有些达成条件极为苛刻,正常玩的情况下很难触发,这种内容时如何被发现并做成策略,而且毫无遗失的呢?

其实在电子游戏的早期,由于没有网络,消息都相对闭塞,玩家们卡关是正常现象。那个时候的策略真的就是靠玩家口口相传的,还有一些专业性的游戏媒体,会雇佣一些玩家来写游戏策略。其中小白就认识壹个小伙伴,一款游戏打了10多次,才完成了一部策略,这样的情况下还不能保证策略的正确性,可以说是那个时候的游戏才是充满了趣味性的,大家都摸着石头过河,谁要是忽然玩出壹个不同大结局都会兴奋半天。

那时候的策略也是更加的个人给,许多文笔好的人,写的策略好比一本小说,只用看策略就能让人尝试到游戏的精华,比看小说还要过瘾。而有些人的策略则是一些内容的堆砌,例如第一关第一步如何动第二部如何动等等,枯燥乏味然而等于有有效。

随着游戏产业的进步,电子游戏已经变得越来越多样化,每年现产品的数量也越来越多,这种情况下仅仅靠着玩家来写明显是不现实的,尤其还有很多小众游戏,玩家群体本来就少,找到壹个能自己写策略的基本就不现实了。不过好在随着互联网的进步,让信息探讨更加便捷了,这个时候许多玩家会在网上写策略,应运而生的游戏媒体网站会和一些玩家约稿,专门撰写一些策略放在自己的网站上。这也是大概2000年左右的事务了,互联网和论坛让大家可以将自己的游戏策略集合起来,不过也还是限于玩家较多的游戏,小众游戏还是找差点策略的。

到了后来,游戏内容越来越多,体量越来越庞大,隐藏元素和隐藏的方法也越来越变花样了,许多条件一般玩家正常游戏根本无法触发,这种情况下怎样能让玩家了解这些隐藏内容呢?小白开始也特别奇怪,莫非都是大神们亲身玩出来的吗?直到一次和壹个游戏制作人聊天,才终于解惑了。现在的游戏策略,大部分都是官方策略,就是官方出的策略,然而不能让玩家了解是他们自己出的,因此会通过门户网站,或者论坛的形式给外扩散,玩家们能看到的策略大部分都是官方的了,因此内容特别综合,几乎没有遗漏。

其实想一想,商家这么做也不是没有道理的,毕竟隐藏影响只有被人发现了,才是隐藏影响,否则你做半天游戏人家都不了解有这个物品,不就和没有没不同差异了么。而且真的,很多游戏里的隐藏内容多到令人发指,有些更是简直反常,不出官方策略你让谁去找去?称之为杀人也不为过了呢。

因此,说了这么多,拓展资料起来就是现在的策略都是官方策略的啦,玩家自己做的策略也不是没有,然而想要综合很难,因此实际上玩家自己做的很少的啦,就是这个样子的啦~

策略哦[大笑]玩家们大多数都是自己通关一次接着在按照策略在次通关挑战不同的难度[灵光一闪]比如ns ps上都需要多次通关才能拿白金荣誉!

这个难题问的好,我是等于有感受,单机游戏在现在被网游手机游戏冲击的几乎要没落了,然而在前几年手机游戏不发达的时期,单机游戏还是很受追捧的,我是从那个时代过来的,谈下这些关于隐藏任务的难题。

一般都是靠网络上找策略,也有极少数是自己玩的经过中发现的,这样的概率很低,就算偶尔有自己发现的一些隐藏难题,去网上也能发现很早就被人了解了,由于大家多数人都不会是第一时刻能玩到游戏的人,很多游戏在发行时,价格都是不低的,都是一些专业的玩家在第一时刻拿到游戏,专业玩家和普通玩家差距很大的,有时刻,有设备,有资金,也善于操作,很多策略都是出自专业玩家的,隐藏任务才会被一点一点发掘出来,后来到大家这些普通玩家接触到这些游戏的时候,已经可以在网上找到相关的策略和隐藏信息了。当然也有一些是官方透露的。

像生化危机系列,都有隐藏任务

以前壹个好点的单机游戏都可以反复玩无数遍,经常还要在网上去查找有没有出现新的策略和新的要素。

一般单机游戏要普通玩法通关,都会开始一些隐藏任务,这时就需要挑战更高难度,至于更难的通关还会不会有新的隐藏任务,这个我也没办法了解了,由于我玩过这么多单机游戏,能高难度通关的壹个都没有过

以上就是我的回答,希望可以帮到你

有没有人像我一样?玩儿单机游戏,尤其是rpg,喜爱刮地皮,不刮干净完全不触发剧情。这样基本上大部分隐藏的物品都能发现了。

剩下的就要靠策略了。

一般都是网上找策略,,有的游戏也有简介,大概有提示,然而不告知具体的行为。主要是慢慢寻觅,不放过任何地方[大笑]

度娘上有很多策略,游戏说明也有部分说明,玩家偶尔发现,还有就是和游友探讨的一般来说就是这些了

隐藏任务开发出来总得有人玩吧,没人玩那游戏企业不白开发了。因此游戏企业会自己放料。想玩的玩家可以查策略,也可以自己寻觅。

很佩服第一次发现的人,多去寻觅地图,接着根据指引一步步去完成,还是那句话,多寻觅,地图上的一草一木都不要放过,火炬之光机器人的部件,恐怖黎明三神殿,鱼戏江湖的九尾狐,割草4的唯一装备等等,多寻觅,你肯定会有发现的,当然也不要按照常规出牌,毕竟是人玩游戏,而不是游戏玩人

一般的话,有凑巧被玩家发现的,然而大部分还是手机游戏开发者自己爆料,由于单机游戏,方法单一,寿命相对短,因此开发者会留点独特的,方法或者是隐藏任务啥子的